- 2019年1月19日
- 2019年2月3日
最初は初めて!オフ会の幹事は、メリットが多い!ぜひ挑戦してみるべきです!
「今日は楽しかった!幹事お疲れ様でした!!」と参加者に感謝されました。 その一言のためにオフ会の幹事をやっていたのです。 交流会に行くことに慣れて来たら、ぜひ幹事に挑戦するべきです。 人のオフ会に参加するよりも、友達の和が […]
「今日は楽しかった!幹事お疲れ様でした!!」と参加者に感謝されました。 その一言のためにオフ会の幹事をやっていたのです。 交流会に行くことに慣れて来たら、ぜひ幹事に挑戦するべきです。 人のオフ会に参加するよりも、友達の和が […]
ゲームにつかえる強化学習の勉強会に参加してきた 感想としては、勉強会の内容そのものは、機械学習の中級者向けだった。 勉強になったことメモ ・強化学習を使いこなすには、エンジニアのセンスも問われる。 ・強化学習を始めてやるならば、比較的簡 […]
趣味のオフ会の人脈(友達)作りは、実は時間とお金の浪費になることがほとんどです 時間とお金で換算すると、1年で168時間、約30万円の浪費になります。 えっつ何言ってんの? 同じ趣味の持ち主ならば、共通の話題があってすぐに […]
MongoDBとMySqlの書き込み速度がどのくらい違うのか、確かめてみた。 その結果、MongoDBの方がMySqlにくらべて約3倍ほど早いことがわかった。 計測結果 1レコード以下のような情報をMongo […]
UnityでAndroidアプリ開発していたら強制終了するほどメモリーを使いすぎていた。 そんな経験はありませんか? 解決手段の一つとして、Andorid端末から取得した使用メモリーを常に画面で確認する方法があると思います […]
背景 ゲーム開発するうえで使用メモリーは、最も神経を使う部分ではないでしょうか? 気づかずにメモリーを使いすぎて、気づいたら強制終了してしまうことがあるからです。 あとどのくらいメモリーがつかえるのか? 常に意識していないとすぐに忘れて […]
UnityでAndroidアプリを作るとき、Android端末のOSバーションを取得するなど、Android特有の処理をさせたい時があります。 しかし、Android特有の処理をさせたいときUnity単体で実装が不可能です […]
背景 現在、私はある会社でソーシャルゲームを運用している。 ユーザーから「ローディングが遅くてなかなかゲームが始まらないぞ!」「ある特定の動作が 遅くてゲームが進まない!」という声が増えてきた。 Apacheのログからボト […]
Redisに限界までメモリーにデータを保存したあと、新たにデータを追加したらどうなるか知りたくなったので確認してみた。 その結果、(有効期限の設定がない場合)データを追加できなくなりました。 この記事では、データの追加がで […]
今日のネタは・・・ 「こまめな報告」と言われても、何回報告したら良いかわかりずらくないですか? こまめすぎる報告をした結果、上司に叱られましたよ!! 三上ナナエ著・「気遣い」のキホ […]