- 2019年3月31日
Android StudioにてGitバージョン管理!別環境でGit Clone後にbuildできないを防ぐ
Gitを使ってAndroid Studioで作成したプロジェクトをバージョン管理をしたい。 しかし、別環境(別PC)でGit Clone後にbuildできないことが多々あるかと思います。 私も作成したものを別のPCでGit […]
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ADB経由でAndroidアプリ(apkファイル。以下、アプリ略す)をAndroid端末にインストールしていたら以下のようなエラーが出ました。 Failure [INSTALL_FAILED_DUPLICATE_PERMI […]
Unity用のAppsFlyerというSDKを組み込み、Androidで動かしてみたら 「Exception: No such proxy method: UnityEngine.AndroidJavaRunnableProxy.run()」 という […]
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背景 ゲーム開発するうえで使用メモリーは、最も神経を使う部分ではないでしょうか? 気づかずにメモリーを使いすぎて、気づいたら強制終了してしまうことがあるからです。 あとどのくらいメモリーがつかえるのか? 常に意識していないとすぐに忘れて […]
UnityでAndroidアプリを作るとき、Android端末のOSバーションを取得するなど、Android特有の処理をさせたい時があります。 しかし、Android特有の処理をさせたいときUnity単体で実装が不可能です […]
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Redisに限界までメモリーにデータを保存したあと、新たにデータを追加したらどうなるか知りたくなったので確認してみた。 その結果、(有効期限の設定がない場合)データを追加できなくなりました。 この記事では、データの追加がで […]
実運用を見据えたRedisの導入ならばAmazon ElastiCacheが簡単なのでオススメといえます。 サーバーのコマンド操作に慣れてなくてもAWSの管理画面を操作するだけで、Redisのインストール、さ […]