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  • 2024年9月1日
  • 2024年9月3日

cluster・ワールド内課金者ランキング機能を作る!【実例コードあり!】

先日、CCKでワールド内課金機能が公開されましたね! ワールドクリエイターにとっては、ものすごーーく!待望の機能では無いでしょうか? 今回、「ワールド内課金」+「外部通信」機能を組み合わせて、ワールド内課金者ランキング機能を作成しました。 上記の例は […]

  • 2024年5月3日
  • 2024年5月11日

cluster向け・Shader Graph(シェーダーグラフ)の事始め

clusterでシェーダーグラフは使えるの? そのような疑問にお答えします。 結論から言うと、clusterのワールド作りにシェーダーグラフを使うことができます! その結果、 もっと演出にこだわりたい 草やオブジェクトを点滅させたい 自分オリジナルの […]

  • 2024年1月27日
  • 2024年1月27日

メタバースのリアルなオフ会「メタのみ」参加レポ

人生で初めて、「秋HUBメタのみ会(通称、メタのみ)」オフ会に参加してきました。 #メタのみ 13、ご出展&お越しいただきありがとうございました‼️ 恒例のアバター集合写真はこちら 次回は2/14(水)で「Apple Vision Pro報告会」の特 […]

  • 2023年7月13日
  • 2023年7月13日

clusterのCCKでリアル時間から朝昼の判定方法を解説【Unity】

 疑問あり 入室した時間によって、背景を朝用、夜用と切り替えたいな。なにか良い方法はあるの? そのような疑問にお答えします。 最近、clusterにて「滝行のすすめ」というワールドを作りました。 今回、時間によって朝、夜の切り替えで手こずったのでドキ […]

  • 2023年4月6日

clusterのワールド容量削減に失敗しないための実践的な手順とは

 筆者 clusterのワールド制作していると、いつの間にか容量が大きくなって削減に苦労していませんか? この記事では、いつの間にか容量が大きくなってしまったとき、より確実な容量削減手順を述べます。 今回紹介するファイル容量削減方法は、ワールドにアッ […]

  • 2023年3月27日
  • 2023年4月3日

clusterワールド制作レポート・「一人で寂しいことには変わりない」がキッカケだった

一番解決したいことは、「ワールドに来ても一人で寂しいことには変わりない」だった。 こんにちは、ヒカゲです。今回は、メタバースSNS・clusterに桜を背景に「運動と交流」が一緒にできるワールド「桜は流した額の雫でかがやく」を作ったので整理する意味で […]