2018年12月一覧

こまめに報告とは?著書「気遣いのキホン」の「こまめすぎる報告」したら怒られた件

「こまめな報告」と言われても、何回報告したら良いかわかりずらくないですか? こまめすぎる報告をした結果、上司に叱られましたよ!!どうやら、人によって「こまめ」の定義が違うようです。三上ナナエ著・「気遣いのキホン」は、コミュニケーションの入門書的な本で、本1冊読み切るのに一週間かかっている私にとっても読みやすかったです。

不具合発生!あたりまえだが、ユーザーのアクセスが多いときはアップデートするな!

なにかしらのイベントをやっていたら、アプリのアップデートは避けるべき。不具合が起きたとき、ユーザーからのクレームの嵐になります。「イベント中に使った課金アイテムはどうしてくれるんだ!補填しなかったら消費者庁に通報するぞ」というメールがたくさんくるはめに・・・

評判(悪い・良い)について解説あり!未経験でIT業界に転職なら侍エンジニア塾がオススメ!

未経験でエンジニアとしてIT業界に転職したいなら、マンツーマンで指導して頂ける侍エンジニア塾がオススメです。 しかし、インターネットで侍エンジニア塾と入力すると、悪い評判もいくつか目にするのではないでしょうか?このブログでは、評判について解説し、後半は侍エンジニアの特徴について解説します。

ゲーム開発エンジニア視点の「ドラゴンクエストXを支える技術」を読んでみた感想

「ドラゴンクエストXを支える技術」の本の内容の感想を一言というと、エンジニアにとって大変興味深い内容が厳選された感じでした。しかも、専門用語をほとんど使わないで解説するなど技術に対しての専門知識が無くてもスラスラ読むことができます。この記事では、本を読んでみて興味深かったことを書いていきます

5分で解説!Unityでメモリ管理・残り続けるTextureなどのデータを解放する方法

Textureも含めたリソースデータもメモリから解放したい場合は、シーンごとを削除することです。困ったことにTextureなどの一部のリソースデータは、どのゲームオブジェクトから参照されていなくても解放されていなかったのです。Textureは、Unity側でキャッシュしているためです。

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