- 2018年12月18日
Unityでゲーム開発|パフォーマンスチューニングのためのCPU・メモリ最適化のメモ
UnityでIOS/Androidアプリを開発していたら、ユーザーからこんなクレームがきました。 ・10分ほどプレイしていたら強制終了した!手に入れたアイテムどうしてくれる! ・画面をスクロールしたらカクカク […]
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アプリ開発での一コマ なにかしらのイベントをやっていたら、アプリのアップデートは避けるべき。 不具合が起きたとき、ユーザーからのクレームの嵐になります。 何が起きたの? 本日、アプリのアップデー […]
IT業界は未経験だがIT業界に転職したい。 インターネットで未経験からIT業界に転職する方法を探していたら、プログラミングのマンツーマンレッスンを受けられる「侍エンジニア塾」が気になった人が多いのではないでしょうか? &n […]
大手の本屋に行っても「ドラゴンクエストXを支える技術」は売り切れ。 7件ほど探し回ってやっと見つけることができました。 「ドラゴンクエストXを支える技術」の本の内容の感想を一言というと、エンジニアにとって大変 […]
Sceneの遷移をすると、遷移前のシーンは消えてしまいます(メモリからも破棄)。 しかし、Sceneを遷移しても、遷移前のシーンを残し、かつ、ゲームオブジェクトを残したままにしておきたいケースがあります。 な […]
Unityで開発するならば、基本的にメモリ管理はUnity側で行ってくれる(参照しなくなったリソースなどのデータはメモリから解放する)ため、開発者はメモリ解放ためのコードを書くなどのメモリ管理をしなくても良いのです。 &n […]
IOSでOVER HITアプリのように通信状態が悪いときに、ユーザーにわかるようにする処理を実装したいとします。このような場合、Appleが公開しているReachability(ソースコードあり)を使えば、15分ほどで実装 […]
やっとの思いでIOS版の親指シフトアプリができた。 これでbluetoothキーボードとIOSがあれば、いつでもどこでも親指シフトの練習ができる! WebGL版の親指シフトアプリも公開しているが、常にPCを持ち歩いていないとできなかった […]
何かしらのアクションの度に発生するログデータをMysqlで運用する機会があります。 しかし、保存期間を決めておかないといずれ、ディスク容量がいっぱいになりDBの書き込みができなくなってしまいます。 保存期間を決めたとしても、不必要なデー […]
ライバルサイトの調査、作成したブログのリンク状況など、張っているリンクの一覧がほしいと思うことがあると思います。それを実現するため、Pythonでリンク一覧を取得するサンプルプログラムを作成してみた。 実際のソースコードは、記事の後半で公開します。 […]