
Unityで書き出したIOSアプリでBluetoothキーボードが使えるか?ためしてみた
Unityで書き出したIOSアプリでBluetoothキーボードが使えるか? 結論からいうと、Unityから書き出したiPho...
雑記blogコースアウト
Unityで書き出したIOSアプリでBluetoothキーボードが使えるか? 結論からいうと、Unityから書き出したiPho...
UnityにおいてIOS、Androidでソフトキーボードを使いたいとき、TouchScreenKeyboard.Open関数を...
ローマ字のタイピングソフトは山ほどあるが、親指シフトの練習アプリがなかなか見当たらない! というわけで、Web上でできる親指シフトの練習ソフトを作ってみた。
とりあえず、NGUIのUIAnchorについてSafeAreas対応ができたのでメモ。 実行環境がiPhoneXと判定したら、スクリーンとセーフエリアの高さの差分を計算して、差分だけゲームオブジェクト(UIAnchorがアタッチされていること)を下げます。
「1つだけ」欠陥がある親指シフト練習システムを作ってみた。ただ、「あいうえお」順で文字を打つだけだが、練習用としては成立しているだろう。
Unityでキーボードからの入力処理を実装するならば、UniRxを使うのがおすすめです。キーボードの入力はUniRxを使うと5行ほどのコードで楽に実装ができます。
やっとrebaseコマンドの使いみちが理解できたのでメモ。 rebaseコマンドは、放置していたtopicブランチに、(開発が進ん...
Gtiなどのバージョン管理システムを使わないで開発をすると、血がにじむような努力で作成したプログラムが跡形もなく消えることが多々あります。この記事では、Git使わないデメリット、Gitを使ったあとで良かったことを書いていきます。
HTTPリクエストにおいてUnityWebRequest.timeoutを使ってもタイムアウトが発生しない場合、タイムアウト処理を独自に実装する必要があります。この記事では、タイムアウト処理の実装方法を解説します。
15分で納期直前のiPhoneX対応!10行程の修正を加えるだけとりあえず、iPhoneX対応が可能です。本来であれアバ、iPhoneX対応は、一週間、規模が大きいアプリだと1ヶ月単位で時間がかかりますが、ウィンドー位置の調整で対処可能です。