- 2018年10月28日
Unityで書き出したIOSアプリでBluetoothキーボードが使えるか?ためしてみた
Unityで書き出したIOSアプリでBluetoothキーボードが使えるか? 結論からいうと、Unityから書き出したiPhoneアプリでもBluetooth接続のキーボードが使えます。 ソフトウェアキーボードがBluetoothキーボ […]
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UnityにおいてIOS、Androidでソフトキーボードを使いたいとき、TouchScreenKeyboard.Open関数を呼び出します。 呼び出す際、TouchScreenKeyboardTypeを指定するとキーボードのタイプを選 […]
ローマ字のタイピングソフトは山ほどあるが、親指シフトの練習アプリがなかなか見当たらない! というわけで、Web上でできる親指シフトの練習ソフトを作ってみた。 制作開始から2ヶ月ほど経ったが、やっと更新できた。 […]
とりあえず、NGUIのUIAnchorについてSafeAreas対応ができたのでメモ。 他にも、SafeAreasとして以下の対応が必要になるが、この記事ではUIAnchorの対処方法を記載します。 必要になること: ・UIRectのA […]
「1つだけ」欠陥がある親指シフト練習システムを作ってみた。 ただ、「あいうえお」順で文字を打つだけだが、練習用としては成立しているだろう。 今後は、ゲーム仕立てにするつもりだ。 システム作った理由は、親指シフ […]
親指シフトの練習をするソフトをUnityで作成してしますが、キーボードから入力する処理をどのように実装してよいか悩みました。 結論から言うと、キーボードの入力はUniRxを使うと5行ほどのコードで楽に実装ができます。 &n […]
やっとrebaseコマンドの使いみちが理解できたのでメモ。 rebaseコマンドは、放置していたtopicブランチに、(開発が進んだ)masterブランチの内容を反映させるときに便利だった。 rebaseコマ […]
アプリ開発現場では、必ずと行ってよいほどGitなどのバージョン管理システムを使うのが一般的です。 Gitがないとどんな苦労が発生するのか、あるとどんなメリットがあるの解説していきます。 Gitなどのバージョン管理システムが […]
UnityでHTTPリクエストの処理を実装することがあります。 HTTPリクエストする際、忘れては行けないのが、タイムアウト処理です。 タイムアウト処理がないと、永遠にサーバーからのレスポンスを待ち続けることになり、ゲームが全く進行しないという致命的 […]
iPhoneX対応は、一週間、規模が大きいアプリだと1ヶ月単位で時間がかかります。 その理由は、iPhoneXにはセーフエリアという概念がありますが、 UIの配置は全てセーフエリアを基準に配置する必要があるからです。 &n […]