- 2019年1月6日
Unity・Android端末から使用メモリ・搭載メモリ(RAM)・MemoryLowを確認・検出できる方法を解説するよ
UnityでAndroidアプリ開発していたら強制終了するほどメモリーを使いすぎていた。 そんな経験はありませんか? 解決手段の一つとして、Andorid端末から取得した使用メモリーを常に画面で確認する方法があると思います […]
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背景 ゲーム開発するうえで使用メモリーは、最も神経を使う部分ではないでしょうか? 気づかずにメモリーを使いすぎて、気づいたら強制終了してしまうことがあるからです。 あとどのくらいメモリーがつかえるのか? 常に意識していないとすぐに忘れて […]
UnityでAndroidアプリを作るとき、Android端末のOSバーションを取得するなど、Android特有の処理をさせたい時があります。 しかし、Android特有の処理をさせたいときUnity単体で実装が不可能です […]
背景 現在、私はある会社でソーシャルゲームを運用している。 ユーザーから「ローディングが遅くてなかなかゲームが始まらないぞ!」「ある特定の動作が 遅くてゲームが進まない!」という声が増えてきた。 Apacheのログからボト […]
Redisに限界までメモリーにデータを保存したあと、新たにデータを追加したらどうなるか知りたくなったので確認してみた。 その結果、(有効期限の設定がない場合)データを追加できなくなりました。 この記事では、データの追加がで […]
今日のネタは・・・ 「こまめな報告」と言われても、何回報告したら良いかわかりずらくないですか? こまめすぎる報告をした結果、上司に叱られましたよ!! 三上ナナエ著・「気遣い」のキホ […]
実運用を見据えたRedisの導入ならばAmazon ElastiCacheが簡単なのでオススメといえます。 サーバーのコマンド操作に慣れてなくてもAWSの管理画面を操作するだけで、Redisのインストール、さ […]
経営者に「あんたの年(40代)ならば本来は、管理職にならないと行けないのにコミュニケーションが全くできないから昇進させられない。 これまで1人で黙々と仕事していたから仕方ないけど、チームでは全く機能していない。このままだと […]
UnityでIOS/Androidアプリを開発していたら、ユーザーからこんなクレームがきました。 ・10分ほどプレイしていたら強制終了した!手に入れたアイテムどうしてくれる! ・画面をスクロールしたらカクカク […]
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