- 2025年12月27日
- 2026年1月2日
お砂糖と学ぶセキュリティの世界~VRワールド で起きた事件から学ぶ情報セキュリティとは~
この記事は、セキュリティ資格学習のために、AI(Claude)と共同で作成したコンテンツです。 この記事の目的 セキュリティの専門用語は、カタカナや略語が多く、初学者にとって非常に取っつきにくいものです。 CSIRT、CISO、ISMSって何? ボッ […]
この記事は、セキュリティ資格学習のために、AI(Claude)と共同で作成したコンテンツです。 この記事の目的 セキュリティの専門用語は、カタカナや略語が多く、初学者にとって非常に取っつきにくいものです。 CSIRT、CISO、ISMSって何? ボッ […]
こちらは、「Cluster #1 Advent Calendar 2025」4日目の記事です。 開発環境がUnity 6にアップデートされたことにより、たくさんの新機能とパフォーマンス改善が追加されました。 Clusterでワールド制作をしている方の […]
Unityで Cluster のワールドを制作していると、Shader Graph の Lit シェーダーを使用した際にビルド時間が非常に長くなることがありました。特に iOS と Android 向けのビルドでは、Windows に比べて大幅に時間 […]
こんにちは! 最近、Clusterで川下りをテーマにしたワールド「桜River Story」を公開しました。 このワールドは穏やかな川の流れに身を任せるクルージング体験が目玉なのですが、開発過程で「同期ズレ」という興味深い技術的課題に直面しました。今 […]
clusterのワールド制作で悩ましい問題の一つが、回線速度が遅い環境でのアップロード失敗でした。特に、上り回線が遅い環境では、アップロードが頻繁に失敗してしまい、何度も再試行する必要がありました。 この記事では、CCKのコードを少し修正することで、 […]
この記事は、「Cluster #2 Advent Calendar 2024」の3日目(12月3日)の記事です! 1. はじめに 筆者は、ゲーム運営事業でゲーム開発エンジニアの経験があります。そこでサービス終了を目の当たりにしてきました。デジタルサー […]
2024年11月21日(木)、東京・五反田で開催された cluster公式・初のリアル勉強会 に参加して、LTを通してワールドについて発表してきました。このレポートでは、当日の様子や感じたこと、学んだことを共有します。 イベント概要 日時: 2024 […]
先日、CCKでワールド内課金機能が公開されましたね! ワールドクリエイターにとっては、ものすごーーく!待望の機能では無いでしょうか? 今回、「ワールド内課金」+「外部通信」機能を組み合わせて、ワールド内課金者ランキング機能を作成しました。 上記の例は […]
ある日のこと・・・ あれ?いつの間にか透明部分が黒くなって居るぞ? 原因を探っていたら、Shader Graph(シェーダーグラフ)の不具合であることがわかりました。 不具合の結果、standardシェーダーのcutoutの設定が反映されなくなってし […]
clusterでシェーダーグラフは使えるの? そのような疑問にお答えします。 結論から言うと、clusterのワールド作りにシェーダーグラフを使うことができます! その結果、 もっと演出にこだわりたい 草やオブジェクトを点滅させたい 自分オリジナルの […]